Мобильный геймдев 2026: как прошла конференция RuStore и что изменилось в индустрии

Каждый год в мобильной игровой индустрии происходят события, которые определяют вектор развития на месяцы вперед. RuStore Mobile GameDev Conf 2026 — как раз из таких. Второго ноября Москва снова стала точкой притяжения для разработчиков, издателей, маркетологов и всех, кто так или иначе связан с созданием мобильных игр. В этот раз организаторы предложили необычный гибридный формат: дневная программа транслировалась онлайн для всех желающих, а вечерняя часть прошла в закрытом офлайн-режиме для участников Премии RuStore 2026. Такой подход позволил охватить гораздо более широкую аудиторию, чем раньше, и при этом сохранить камерную атмосферу для профессионального нетворкинга.

Когда я только планировала свой день, сразу решила, что нужно выделить время и на онлайн-трансляцию, и на офлайн-площадку. Опыт прошлых лет подсказывал: самые ценные инсайты часто звучат не в основных докладах, а в перерывах между ними, в кулуарах и на сессиях вопросов и ответов. Поэтому мой план был простым — прийти пораньше, занять удобное место и внимательно слушать, фиксируя для себя главные тезисы.

Главные изменения формата и акценты года

Первое, что бросалось в глаза, — заметное смещение фокуса в сторону искусственного интеллекта. Если раньше ИИ обсуждали как перспективную технологию, то теперь речь шла о конкретных изменениях в бизнес-моделях, производственных пайплайнах и маркетинговых стратегиях. Организаторы с самого начала обозначили, что онлайн-программа будет посвящена ключевым трендам, опыту студий и трансформации подходов к разработке. Офлайн-часть, в свою очередь, стала логичным продолжением: награждение, живое общение и неформальные разговоры о том, куда движется индустрия.

Мне показалось важным, что в этом году конференция стала более доступной. Открытая трансляция позволила подключиться разработчикам из самых разных регионов, для которых поездка в Москву не всегда возможна. При этом офлайн-формат сохранил свою ценность: именно там происходил тот самый нетворкинг, ради которого многие и приезжают на подобные мероприятия.

Стартовый блок: от истории к современным вызовам

Онлайн-программа началась в 16:00, и открывающий доклад задал тон всему мероприятию. Алексей Гладков, известный блогер и автор проектов «Информатика» и Mobile Developer, провел стремительный экскурс в историю геймдева — от первых культовых хитов до эпохи искусственного интеллекта. За пятнадцать минут он сумел показать, как менялась индустрия на протяжении четырех десятилетий, и подвести слушателей к мысли, что мы стоим на пороге очередной масштабной трансформации. Этот доклад стал отличной разминкой перед более предметными обсуждениями.

Затем началась беседа двух генеральных директоров — Александра Щевелёва из ManinGame и Ильи Корчагина из TakeTop. Они честно говорили о том, как ИИ уже сейчас влияет на разработку мобильных игр: от автоматизации рутинных задач до изменения самой структуры команд. Мне запомнился тезис о том, что искусственный интеллект не столько заменяет людей, сколько перераспределяет их роли, высвобождая время для творческих задач.

После этого Кирилл Нечаев, директор по развитию и изданию Tanks Blitz, разобрал двенадцать главных событий года, которые давали игрокам повод возвращаться в игры. Его выступление было посвящено тому, как удивлять аудиторию, которая, казалось бы, уже видела всё. А Данил Чащевой из BlackHub Games представил чеклист работающих механик LiveOps, помогающих удерживать игроков в условиях жесткой конкуренции за внимание. Завершился первый блок дискуссией о маркетинге, где Денис Сандаков и Анатолий Жолнеркевич отвечали на самые острые вопросы, не предлагая при этом универсальных решений.

Ключевой доклад и церемония награждения

С 17:00 до 18:30 прошла центральная часть программы, которая объединила онлайн- и офлайн-аудиторию. Команда RuStore представила итоги года, проанализировала основные изменения в мобильной индустрии и рассказала о планах развития платформы. На сцену вышли генеральный директор Дмитрий Панкрушев, директор по продукту Олег Афанасьев и директор по маркетингу Елена Царькова. Их выступление было насыщено цифрами и фактами, но при этом оставалось понятным даже тем, кто не погружен глубоко в технические детали.

Затем состоялась церемония вручения Премии RuStore 2026 — единственной в России премии для разработчиков мобильных игр и приложений. В этом году номинации отражали ключевые направления развития индустрии: от самой ожидаемой игры года до социально значимых проектов и популярных в регионах приложений. Отдельное внимание уделили инди-разработчикам, в том числе тем, кто использует ИИ в своих продуктах. Мне было интересно наблюдать, как награды получали и крупные студии, и небольшие команды — это лишний раз подтвердило, что в мобильном геймдеве есть место для самых разных игроков.

Сессии вопросов, кейсы и живое общение

После награждения программа разделилась: онлайн-зрители могли следить за прямым эфиром из «Гостиной RuStore», а офлайн-гости участвовали в сессии RuStore On Air. На площадке команда продукта отвечала на вопросы участников, и это был один из самых живых моментов всего дня. Олег Афанасьев, Наталья Скребкова и Алёна Самарцева подробно разбирали конкретные ситуации, с которыми сталкиваются разработчики при работе с платформой.

Особый интерес вызвало кейс-кафе с командой рекламы RuStore. Участникам предложили игру, в которой нужно было решать реальные задачи по продвижению. Это оказалось не только полезным упражнением, но и возможностью напрямую пообщаться с теми, кто отвечает за рекламные инструменты платформы. В зале чувствовалась особая энергия: люди обменивались контактами, обсуждали услышанное и делились собственным опытом.

Финальный отрезок с 19:30 до 20:00 был отведен под нетворкинг и розыгрыш призов. Атмосфера стала совсем неформальной, а после началось афтепати, где разговоры продолжались уже в более расслабленной обстановке. Именно в такие моменты часто рождаются партнерства и совместные проекты.

Как оставаться на связи и пересматривать записи

Один из важных организационных моментов — возможность задавать вопросы докладчикам во время выступлений. Для этого был предусмотрен чат трансляции, где модераторы собирали запросы и передавали их спикерам. Кроме того, обсуждение продолжалось в сообществе RuStore Dev, что позволило расширить круг общения за пределы одного дня.

Для тех, кто не смог присутствовать в прямом эфире, запись трансляции осталась доступна на видеоплатформе. Это особенно ценно, учитывая насыщенность программы: даже внимательному зрителю сложно усвоить весь объем информации за один раз. Я планирую пересмотреть несколько выступлений, чтобы глубже разобраться в темах, которые заинтересовали больше всего.

Практические советы для будущих участников

Если вы планируете посетить подобное мероприятие в будущем, стоит учесть несколько моментов. Во-первых, регистрация на офлайн-часть требует подтверждения, поэтому заявку лучше подавать заранее. Во-вторых, приглашение является именным и не передается другому человеку, а на входе попросят документ, удостоверяющий личность. В-третьих, участникам до 18 лет необходимо сопровождение родителей или официальных представителей.

Само мероприятие бесплатное, но количество офлайн-мест ограничено, поэтому стоит поторопиться с регистрацией. Трансляция начинается в 16:00, и я рекомендую подключаться с самого начала, чтобы не пропустить важные анонсы. Подробная программа и форма регистрации доступны на официальном сайте конференции. Мой главный совет — планируйте день так, чтобы осталось время и на доклады, и на общение: именно сочетание этих двух форматов делает участие по-настоящему полезным.

Комментировать

?
14 + 15 = ?