Как войти в мир CRPG: пошаговый маршрут для новичка

Когда я впервые задумалась о том, чтобы попробовать CRPG, меня отпугнуло всё сразу: изометрия, бесконечные характеристики, кубики, паузы, сотни часов геймплея. Казалось, что это какой-то закрытый клуб, куда без специального образования не попасть. Знакомые советовали начать с классики девяностых, но от одного вида интерфейсов тех лет хотелось закрыть вкладку и больше никогда не возвращаться.

Со временем я поняла, что проблема не в жанре, а в неправильном выборе точки входа. Список лучших игр и список подходящих для старта — это две совершенно разные вещи. И если начать не с той игры, можно навсегда решить, что CRPG не для тебя, хотя на самом деле всё было бы иначе, подойди ты к вопросу с другой стороны.

Постепенно у меня сложился собственный маршрут, выстроенный по принципу возрастающей требовательности. Делюсь им с теми, кто хочет разобраться в жанре, но не знает, с какой стороны подступиться.

Ступень первая: Baldur's Gate 3 как дружелюбная дверь

Начинать я рекомендую именно с Baldur's Gate 3, и здесь у меня почти нет сомнений. Larian Studios взяла настольные правила пятой редакции Dungeons and Dragons — систему, которая сама по себе довольно объёмная, — и адаптировала её так, чтобы игрок вникал постепенно. Никто не вываливает на тебя все термины в первый же час. Вместо этого игра аккуратно подводит к пониманию механик, давая возможность освоиться в комфортном темпе.

Мне особенно нравится, как здесь показаны броски кубиков: результат виден прямо на экране, и понятно, из чего он складывается. Это снимает главный страх новичка — ощущение, что игра живёт по каким-то непостижимым законам. Плюс есть подсказки, возможность играть с друзьями и полная озвучка с постановкой, которая делает приключение ближе к кинематографичному опыту, чем к таблице с цифрами.

Игра огромная, но она не наказывает за незнание. Ошибся в сборке персонажа — можно перераспределить навыки. Провалил проверку — история пойдёт по другой ветке. Это, пожалуй, самая дружелюбная дверь в жанр из всех существующих.

Ступень вторая: Divinity: Original Sin 2 и свобода без лишней сложности

Следующий шаг логичен, потому что эту игру делала та же студия до Baldur's Gate 3. Правила здесь собственные, не настольные, и оттого заметно проще. Меньше терминов, больше предсказуемости. При этом свобода никуда не девается: убить можно практически кого угодно, и способ довести историю до финала всё равно найдётся.

Главное отличие от предыдущей ступени в том, как мир реагирует на выдумку. Разлил масло и поджёг, залил площадку водой и ударил молнией — бои превращаются в химические эксперименты, а не в перебор способностей. Это ощущение, что игра откликается на твои нестандартные решения, дорогого стоит.

Кооператив здесь тоже работает, причём с интересным подвохом: у персонажей разные цели, и напарник может играть против тебя. Для меня это стало отличной второй игрой, потому что она даёт ту же свободу, но без дополнительной сложности правил.

Ступень третья: Pillars of Eternity и первый серьёзный вызов

Здесь маршрут делает первый серьёзный шаг вверх. Obsidian построила собственную систему правил, специально придуманную для видеоигры, а не перенесённую с настольного стола. Она стройная, но требует внимания: терминов больше, автоматических подсказок меньше. Придётся вчитываться и разбираться.

Главное изменение в другом. Бой идёт в реальном времени с паузой. События развиваются сами, и ты останавливаешь их, чтобы раздать приказы. После пошагового формата это непривычно и требует привыкания. Я потратила несколько часов только на то, чтобы перестать путаться в этом ритме.

Зато именно Pillars of Eternity в своё время вернула интерес к жанру и открыла дорогу всему, что вышло позже. Текста тут заметно больше, чем в предыдущих пунктах, и читать придётся всерьёз. Если после этой игры хочется ещё, значит жанр действительно твой.

Ступень четвёртая: Pathfinder: Wrath of the Righteous и территория высокой сложности

Тут начинается территория, где новичку уже тяжело, и об этом честно предупреждают все, кто разбирается в жанре. Система Pathfinder заметно объёмнее той, что в Baldur's Gate 3. Классов больше, архетипов больше, множителей и модификаторов больше. Собрать неработающего персонажа проще простого, но понять, почему он не работает, гораздо труднее.

Знать предыдущую часть про королевство необязательно, сюжеты не связаны. У той игры своя беда с таймерами, из-за которых можно потерять целые куски содержимого, но это отдельная история. Wrath of the Righteous считают вершиной жанра по глубине систем и одновременно игрой, которую опытные игроки не советуют брать первой.

Сюда стоит приходить, когда уже понимаешь, что такое класс брони, зачем нужны сопротивления и как считается попадание. Я бы не советовала этот путь тем, кто ещё не освоился с базовыми понятиями.

Ступень пятая: Underrail и суровое испытание

Финальная ступень для тех, кто прошёл всё предыдущее и хочет настоящей суровости. Underrail собрал практически в одиночку человек из Белграда. Постапокалипсис в подземном метро, четыреста пятьдесят локаций, сотня часов прохождения. Масштаб впечатляет, но главная особенность жестока.

Билд, собранный при создании персонажа, определяет всё. Ошибся в распределении, отыграл двадцать часов и упёрся в противника, которого твой набор навыков не берёт математически. Бесплатного сброса навыков нет, врагов под твой уровень не подгоняют. Игроки со стажем говорят прямо: первое прохождение Underrail — это разведка, настоящая игра начинается со второго.

Это игра для тех, кому не хватает проектов, доверяющих разобраться самому. Я бы не советовала её никому, кто не готов к тому, что игра не будет заботиться о твоём удобстве.

С чего точно не стоит начинать

Теперь про ошибки, которые совершают чаще всего. Первое место в списке опасных стартов — Planescape: Torment. Величайшая вещь, спору нет, но там больше восьмисот тысяч слов диалогов, боевая система откровенно слабая, и половина смысла требует понимания жанра. Приходить сюда стоит, когда CRPG уже перестали пугать.

Второй рискованный вариант — Age of Decadence. Игра сама при запуске предупреждает, что драться не стоит. Провалы проверок ведут по другим веткам, персонажа не пересобрать, и первое прохождение почти наверняка закончится вопросом, что вообще произошло. Это интересный опыт, но точно не для первого знакомства.

И, наконец, классика девяностых напрямую. Первые части Baldur's Gate, Fallout, Arcanum и Icewind Dale великолепны, но интерфейсы там из другой эпохи, и объяснять никто ничего не собирается. Гораздо приятнее возвращаться туда после современных игр, чем начинать оттуда.

Что важно понимать о жанре

Жанр не требует особого склада ума. Он требует привычки к тому, что игра не ведёт за руку и что решения имеют последствия. Эта привычка нарабатывается ступенями. Baldur's Gate 3 объяснит основы, Divinity даст свободу, Pillars приучит к своим правилам и реальному времени, Pathfinder научит копаться в цифрах, а Underrail покажет, что бывает, когда игра вообще не заботится о твоём удобстве.

Пройти весь путь необязательно. Многие останавливаются на второй или третьей ступени и прекрасно себя чувствуют. Главное — не начинать с конца. Так люди и решают, что CRPG не для них, хотя на самом деле им просто не повезло с первой игрой.

Если выберешь её первой, через неделю выйдет продолжение: первые десять часов в Baldur's Gate 3 без терминов D&D.
Underrail — RPG, собранная одним человеком, которая не прощает ошибокPlanescape: Torment — текста больше, чем в иной книге

А с какой игры начинался ваш путь в жанре? И была ли CRPG, которая отбила у вас желание продолжать?

Поддержка помогает создавать материалы, которые позволяют выбрать, во что играть.

Комментировать

?
1 + 2 = ?