Нестандартный ударный стек Башни: почему мастера-джинны заслуживают шанса

В мире «Героев Меча и Магии III» сложились довольно устойчивые стереотипы о том, какие существа должны составлять основную боевую мощь фракции. Для Башни традиционно считаются оптимальными наги или титаны, а в некоторых случаях — железные големы, которые берут числом и отличной защитой от ударной магии и магии разума. Однако мало кто всерьёз рассматривает джиннов и мастеров-джиннов в качестве ударного стека, и совершенно напрасно.

Если присмотреться к их характеристикам, можно заметить любопытное противоречие. Джинны действительно хрупкие — всего 40 единиц жизней, отсутствие иммунитетов и защиты от магии делает их уязвимыми. По прочности они превосходят лишь стрелков своего уровня. Но при этом урон в 13–16 единиц — один из самых высоких среди всех существ пятого уровня, настоящий топ-3. Показатели Атаки и Защиты тоже вполне достойные. Возникает закономерный вопрос: почему же такой потенциал остаётся недооценённым?

Отчасти причина кроется в героях, которые специализируются на джиннах. Иона и Тан не блещут ни первичными, ни вторичными навыками — их стартовые характеристики настолько скромны, что мало кто решит сделать одного из них основным героем. Но это не значит, что сама идея джиннов как ударной силы обречена на провал.

С чего начать путь к джиннам-убийцам

Если всё же решиться на этот эксперимент, первым делом стоит выбрать карту Джебуса с песчаным или снежным шаблоном. Именно там появляются Древние лампы — особые места, где можно разово нанять 4–6 мастеров-джиннов. Собрав хотя бы пару таких ламп, уже на старте игры можно сформировать приличный ударный отряд, который вскоре пополнится существами из замка.

Строительство Алтаря желаний не такое уж сложное, как может показаться. Для начала потребуется возвести Парапет и Фабрику големов, на что уйдёт золото, дерево и много угля. Затем для самого Алтаря понадобятся шесть кристаллов и самоцветов — на высокой сложности это может показаться накладным, но за первую неделю на Джебусе собрать такие ресурсы вполне реально. Улучшение здания тоже не вызовет проблем: нужно лишь построить первый этаж Гильдии магов, а для Башни это здание возводится едва ли не в первый день. Сам же улучшенный Алтарь желаний обойдётся в смешные 2000 золота и 5 дерева.

После этого в распоряжении оказываются существа, которые умеют колдовать и не требуют освобождения из рабства лампы. Это важный момент: мастера-джинны — самодостаточные боевые единицы с собственным набором заклинаний.

Магия как главное оружие

Мастера-джинны обладают впечатляющим арсеналом заклинаний. Среди них Благословение, Ускорение, Жажда крови, Щит, Антимагия и даже Бешенство. Это открывает интересные тактические возможности: достаточно отделить несколько единичек, чтобы они колдовали усиления на основной ударный стек. Таким образом, отряд быстро покрывается всеми возможными бафами, превращаясь в настоящую машину смерти.

Отдельного внимания заслуживает Бешенство. Это заклинание идеально подходит для одного убийственного удара. Благодаря высокой скорости джиннов, единички могут успеть повесить Ускорение на ударный стек, сделав его быстрее всех врагов. Тогда атака под Бешенством пройдёт безболезненно и с максимальной эффективностью. Один большой отряд мастеров-джиннов и 4–5 отдельных единичек вполне заменяют ударный стек наг.

Приятный бонус — скорость перемещения по карте. Джинны очень быстры, и герой с такой армией сможет покрывать огромные расстояния. Здесь даже «слабые» специалисты по джиннам могут сыграть свою роль: их бонус к скорости существ даёт дополнительное преимущество в боях с быстрыми юнитами.

Неожиданные плюсы уязвимости

Отсутствие иммунитетов у джиннов имеет и обратную, благоприятную сторону. Если прокачать Магию земли и получить Воскрешение, мастера-джинны перестанут умирать в бою. Это позволяет смелее отправлять их на передовую, даже не снимая Бешенство. Такой подход открывает новые горизонты для агрессивной игры.

Разумеется, у тактики есть свои изъяны. Джинны остаются хрупкими, и любая ошибка может дорого обойтись. Но как эксперимент, как способ разнообразить прохождение, игра от джиннов не лишена азарта и интереса. Она не абсурдна и при некоторой удаче может выстрелить. Более того, при наличии правильных заклинаний банда джиннов позволяет быстро набрать темп и завершить игру.

Такой нестандартный подход к формированию армии Башни способен удивить даже опытных игроков. Возможно, именно джинны станут тем скрытым козырем, который перевернёт представление о силе этой фракции.

Комментировать

?
19 - 10 = ?