Игровая индустрия стоит на пороге серьёзных перемен, и дело тут не только в графике или вычислительных мощностях. Речь о том, как будут вести себя персонажи внутри виртуальных миров. Недавно мне попалась на глаза информация об очередной патентной заявке Sony, и она заставила задуматься о том, каким может стать следующее поколение игр.
Компания описывает систему, которая собирает данные о том, как конкретный человек играет, и на основе этой информации меняет поведение неигровых персонажей. Идея в том, чтобы NPC перестали быть просто запрограммированными болванчиками и начали реагировать на действия игрока более естественно и непредсказуемо.
Если посмотреть на то, что происходило в индустрии за последний год, становится очевидно: и Sony, и Microsoft всерьёз нацелились на внедрение искусственного интеллекта в свои будущие консоли. Новая заявка японской корпорации идеально вписывается в эту стратегию. Документ получил название, которое можно перевести как «Неигровой персонаж с адаптацией на основе ИИ для игровой системы».
Чем подход Sony отличается от конкурентов
Здесь важно понимать разницу между тем, что предлагает Sony, и тем, что уже демонстрировала Nvidia со своей платформой ACE. Решение Nvidia базируется на большой языковой модели и в основном отвечает за генерацию диалогов — то есть персонажи получают возможность более разнообразно общаться с игроком. Sony же смотрит на проблему шире.
Их система, судя по описанию, затрагивает не только речь NPC, но и множество других аспектов. Искусственный интеллект может влиять на то, как персонаж выглядит, как он ведёт себя в открытом мире, какую тактику выбирает в сражениях — включая битвы с боссами — и как реагирует на конкретные действия пользователя. Это уже не просто умный собеседник, а полноценная адаптивная система.
Мне кажется, именно в этом кроется главный интерес. Современные игры страдают от того, что противники со временем становятся предсказуемыми. Ты понимаешь их паттерны, находишь уязвимости и в какой-то момент перестаёшь испытывать вызов. Если же NPC будут учиться на твоих действиях, каждая встреча может стать уникальной.
Зачем это нужно самой Sony
В патентной документации компания объясняет свою мотивацию довольно прямо. Разработка реалистичных персонажей сегодня требует колоссальных ресурсов — сложного скриптинга, дорогих движков рендеринга, масштабируемых систем симуляции. Бюджеты и сроки производства игр раздулись до невероятных размеров, и дальше так продолжаться не может.
Sony видит выход в том, чтобы переложить значительную часть этой работы на искусственный интеллект. Технология, описанная в патенте, должна позволить создавать убедительных NPC без необходимости вручную прописывать каждую деталь их поведения. Это не просто экономия денег — это попытка сделать сами игры глубже.
Компания рассчитывает, что данные реальных игроков помогут сделать персонажей качественнее, чем это возможно при традиционном подходе. NPC смогут органично встраиваться в игровые системы, реагируя на поведение пользователя без обширного программирования и дополнительных аппаратных ресурсов.
От теории к практике
Конечно, стоит помнить, что патенты далеко не всегда превращаются в реальные продукты. Sony в последнее время регистрирует заявки с высокой скоростью, но гарантий, что эта технология появится на PlayStation 5 или даже на PlayStation 6, нет никаких. Тем не менее индустрия уже несколько лет экспериментирует с обучением NPC при помощи ИИ, и результаты пока оставляют желать лучшего.
В прошлом году Krafton выпустила в раннем доступе симулятор жизни inZOI, где языковые модели определяли, как персонажи взаимодействуют с игроком и друг с другом. Это был интересный эксперимент, но Sony потенциально может пойти значительно дальше — подстраивать под пользователя целые пласты поведения неигровых персонажей.
Представьте себе соулслайк уровня Elden Ring, где босс изучает ваш стиль боя и учится противостоять любимым тактикам. Или хоррор, в котором преследующий вас монстр «понимает», как вы реагируете на разные раздражители, и использует это против вас. Звучит одновременно захватывающе и пугающе.
Однако есть и обратная сторона медали. Если модели будут обрабатываться в облаке, возникает риск утечки пользовательских данных. Информация о поведении игроков со временем может найти применение в маркетинге или других целях, о которых мы пока не догадываемся. Это серьёзный вопрос, который неизбежно встанет перед индустрией.
Новая заявка Sony продолжает серию необычных патентов. Буквально пару недель назад стало известно о системе, где ИИ диагностирует неполадки консоли и выпускает исправления, написанные методом вайб-кодинга. Также компания запатентовала контроллер со встроенным NFC-ридером для бесконтактной оплаты на PlayStation. Похоже, следующее поколение консолей будет сильно отличаться от всего, что мы видели раньше.