Есть особая категория игр, которые не отпускают даже спустя десятилетия. Вроде бы выходят новые проекты с передовой графикой и масштабными мирами, но рука снова тянется к знакомой иконке на рабочем столе. Знакомо? Уверена, у каждого геймера найдется такая игра-якорь, которая возвращает в себя при любых обстоятельствах.
Недавно я наткнулась на обсуждение, где люди делились своими «вечными» проектами. Читала и ловила себя на мысли, что многие истории отзываются лично мне. Кто-то возвращается ради ностальгии, кто-то — ради бесконечного самосовершенствования, а кому-то просто нравится сам процесс, растянувшийся на тысячи часов.
Собрала для вас самые яркие примеры таких игр. Возможно, среди них окажется и ваша та самая, в которую вы готовы играть вечно.
Пошаговые стратегии, которые крадут время
Начну с серии, которая прославилась феноменом «еще одного хода». Sid Meier's Civilization — это отдельный вид зависимости. Вроде бы планируешь поиграть часок перед сном, а за окном уже светает. В обсуждении многие признавались, что провели в «Цивилизации» тысячи часов, и у каждого есть любимая часть.
Кто-то до сих пор не изменяет пятой части, накопив в ней впечатляющий игровой стаж. Другие с теплотой вспоминают третью, отмечая, что она запускается даже на самом скромном железе и позволяет построить собственный дворец. А есть и те, кто навсегда остался в четвертой части, так и не приняв изменения, которые пришли в серию позже.
Речь о системе «один юнит на клетку», появившейся в пятой части. До этого можно было собирать целые армии в одной точке, создавая настоящие легионы смерти. Не всем пришлось по душе такое нововведение, и некоторые фанаты до сих пор считают, что именно оно испортило игру.
Интересно, что седьмая часть не вызвала у участников обсуждения особого энтузиазма. Видимо, классические части пока держат планку.
Дьявольски притягательная классика
Diablo 2 — еще один проект, который люди не готовы отпускать. Легендарной ARPG уже больше четверти века, а преданные поклонники все еще возвращаются в мрачные подземелья Санктуария. Меня всегда поражало, как игра может удерживать внимание десятилетиями, но примеры из обсуждения все объясняют.
Один из участников признался, что играет в Diablo 2 уже двадцать лет. Для другого это игра для души, и отдельное удовольствие ему приносит даже раскладывание и сортировка рун с самоцветами. Звучит как медитация, не находите?
Огромную роль в долголетии Diablo 2 сыграли моды. Взять хотя бы Median XL — масштабную модификацию, которая за годы развития превратилась практически в самостоятельную игру. Авторы переработали классы и навыки, добавили новые предметы, системы крафта, монстров и целый пласт эндгейм-контента с отдельными подземельями и разломами. Именно такое фанатское творчество и сформировало вокруг игры невероятно преданное сообщество.
Для многих Diablo 2 — это само определение вечной игры. Сложно поспорить, учитывая, сколько людей до сих пор охотятся за редкими предметами и собирают новые билды.
Герои, которые не стареют
Куда же без «Героев меча и магии»? Пошаговая стратегия, вышедшая еще в 1999 году, до сих пор затягивает на десятки часов. Третья часть для многих стала той самой игрой, в которую можно пропасть в любой момент.
И снова моды играют ключевую роль. Horn of the Abyss — масштабное дополнение, которое расширяет оригинальную игру новыми фракциями, картами и существами, стараясь при этом сохранить дух оригинала. Один из участников отметил, что этого мода плюс пары других ему вполне достаточно для полного счастья.
Некоторые поклонники вселенной возвращаются не только к «Героям», но и к старым ролевым играм Might and Magic, действие которых происходит в том же мире. Кто-то чередует Heroes 3 с Might and Magic 6, а кто-то запускает седьмую, шестую или восьмую часть. Причем система прокачки в этих играх нравится людям гораздо больше, чем в проектах по D&D или Pathfinder.
Любопытно, как серия, которой уже больше двух десятилетий, продолжает жить благодаря фанатскому сообществу и моддерам. Это ли не доказательство того, что по-настоящему хорошие игры не умирают?
Бесконечная песочница для творчества
Minecraft — это, пожалуй, самая показательная история о том, как игра может стать вечной. В ней нет финальной точки, после которой остается только начинать заново. Все упирается в воображение игрока.
Один из участников обсуждения рассказал о своем «вечном» мире, где он строит портовый город под названием Сераф-Сити. Он возводит здания, придумывает лор, а по всему миру разбрасывает книги с историями. Игра дает выход творческой энергии, и это подкупает.
Постоянные обновления тоже добавляют Minecraft «вечности». Каждый крупный апдейт воспринимается как повод вернуться. Другой игрок поделился, что его миру уже больше пяти лет, и он до сих пор время от времени возвращается, чтобы добавить новинки из последних обновлений. У него огромная подземная база с фермами и автоматизированными хранилищами, и всегда интересно смотреть, сколько всего еще получится к ней пристроить.
А моды, естественно, только усиливают интерес. Minecraft и так отличается свободой, а с фанатскими модификациями его можно превратить буквально во что угодно. От реалистичных симуляторов до совершенно безумных экспериментов.
Второй дом под названием Skyrim
The Elder Scrolls 5: Skyrim — это отдельная вселенная, в которую возвращаются, как в любимое место. Тысячи часов, знакомые тропы, родные пейзажи. Для многих игроков RPG от Bethesda стала настолько близкой, что запускают ее просто для того, чтобы побродить без какой-либо конкретной цели.
Одна участница призналась, что Skyrim для нее уже как второй дом. Она знает игру лучше, чем собственный район, и иногда запускает ее, чтобы любоваться пейзажами и жить как обычный NPC. Другой игрок подумывает пройти ее еще раз — всего-то в тысячный раз.
Бессмертие Skyrim обеспечивает и огромное сообщество моддеров. Новые квесты, локации, механики, графические улучшения и полные переработки отдельных систем — вариантов столько, что каждое прохождение можно сделать непохожим на предыдущее. Всегда найдется еще один мод, который заставит вернуться.
Но и ванильная версия игры заставляет залипать годами. В этом феномене, честно говоря, стоит разбираться отдельно. Почему Skyrim так притягателен даже спустя столько лет?
Азерот, который не отпускает
World of Warcraft вышла больше двадцати лет назад, и для некоторых игроков эта MMORPG давно стала постоянной частью жизни. Азерот успел неоднократно измениться, обрасти дополнениями и новыми системами, а игроки — уйти, вернуться и повторить этот цикл далеко не один раз.
Один из участников обсуждения рассказал, что то бросает игру, то возвращается к ней уже больше двадцати лет. Знакомая история для многих ветеранов WoW, не правда ли?
Про оригинальную трилогию стратегий Warcraft тоже не забывают. Кстати, недавно к ней внезапно выпустили дополнение Forsaken Kingdom — первое за 23 года! А скоро должна выйти новая версия World of Warcraft с символичным названием Forever, что переводится как «Навсегда». Недавно стартовало бета-тестирование, и это звучит как настоящее признание в вечной любви.
Молодая игра с амбициями на бессмертие
Baldur's Gate 3 по сравнению с другими проектами в списке очень молода. Но я допускаю, что для меня она уже «вечная». Нельзя сказать, что игра прошла проверку временем, но она точно прошла проверку бесчисленными прохождениями. Снова и снова я возвращаюсь к ней, снова и снова она меня удивляет, хотя уже не должна.
И таких, как я, много. А значит, влюбленные в Baldur's Gate 3 люди будут делать к ней невероятные моды, а фанатики вроде меня будут их устанавливать и возвращаться. Еще в игре есть кооператив, а значит, всегда можно по-новому взглянуть на игру, затянув в очередное прохождение другого человека.
Пророчу детищу Larian как максимум бессмертие, как минимум очень-очень долгую жизнь. И, пожалуй, это лучший комплимент, который можно сделать игре.
А какие проекты стали вечными для вас? Интересно, совпадут ли наши списки.