Способность «Без штрафа в рукопашном бою»: кому из стрелков она действительно нужна

Когда я впервые задумался о том, как устроена механика стрелковых отрядов в Heroes of Might and Magic III, меня не покидало ощущение, что разработчики подошли к распределению способностей не совсем логично. В HotA к оригинальным восемнадцати лучникам добавили ещё пять, и теперь общее число стрелков вместе с нейтралами достигает двадцати трёх. При этом лишь восемь из них могут похвастаться отсутствием штрафа в ближнем бою, тогда как в классической версии таких было шесть. Формально это означает, что боец наносит одинаковый урон и при выстреле, и при ударе вплотную, но на практике всё оказывается куда сложнее.

Меня всегда удивляло, по какому принципу отбирали юнитов для этой способности. Возьмём орков: казалось бы, с их топорами и бронёй они должны быть прирождёнными бойцами ближнего боя. Логично предположить, что орка с детства учат сначала махать оружием, а уже потом метать его во врага. Однако в реальности игровой механики орки не блещут ни в стрельбе, ни в рукопашной. А циклопы? Огромная туша с булыжником в руках — и при этом вблизи бьёт слабее, чем когда запускает этот камень на расстояние. Звучит как минимум странно.

Я могу понять титанов: их физическая мощь позволяет одинаково эффективно действовать и на дистанции, и вплотную. Стальные эльфы — вооружённые и дисциплинированные воины, которым к тому же приходится экономить боеприпасы, поэтому их универсальность оправдана. Медузы с их парализующим взглядом тоже выглядят убедительно: если враг подошёл вплотную, они просто смотрят ему в глаза и не теряют боевой эффективности. Но когда я смотрю на некоторых других стрелков с этой способностью, у меня возникают серьёзные сомнения в их реальной пригодности для ближнего боя.

Хрупкие маги и фанатики: способность есть, а смысла нет

Первыми в моём списке сомнительных обладателей навыка идут фанатики и маги. У них разный уровень развития, но одинаковый запас здоровья — всего тридцать единиц. Показатели Атаки и Защиты тоже практически совпадают. И вот тут кроется главная проблема: эти юниты категорически не созданы для контактного боя. Любой приличный удар вражеского отряда сократит их численность настолько, что ответная атака потеряет всякий смысл. Даже если они формально могут ударить в полную силу, толку от этого будет мало.

Я часто наблюдаю ситуации, когда по магам или фанатикам проходит боевое заклинание, затем вражеский стек «добивает» остатки, и ни о каком ответном ударе речь уже не идёт. В ближнем бою я предпочитаю просто пропускать ход этими юнитами, не ввязываясь в рукопашную, несмотря на наличие у них соответствующего навыка. Возможно, кто-то из игроков действительно любит отправлять фанатиков в ближний бой, но мне такой подход кажется неоправданным риском. Сюда же стоит отнести нейтральных чародеев: здоровье у них такое же скромное, хотя защита чуть крепче и урон выше. Впрочем, при грамотном использовании заклинаний до чародея врагу ещё нужно добраться.

Пираты и корсары: отвага есть, а здоровья не хватает

Отдельная история — пираты, корсары и морские волки. Их образ жизни, постоянные абордажи и умение постоять за себя в портовых драках вроде бы оправдывают наличие навыка ближнего боя. Корсары даже получили безответный удар, что звучит впечатляюще. Но давайте посмотрим правде в глаза: пятнадцать единиц здоровья у пирата — это уровень юнита, который вот-вот развалится от любого серьёзного удара. Такое ощущение, что у них либо цинга, либо какая-то тропическая болезнь, и они держатся из последних сил.

Любой более-менее мощный удар противника просто уничтожит отряд, и отвечать будет уже некому. Единственное, что спасает ситуацию — безответная атака корсаров, благодаря которой их можно изредка использовать для аккуратных вылазок где-то возле передовой. Ну и стоит отметить, что морские волки — единственные, у кого боеприпасов хватает на всю битву, что делает их полезными именно как стрелков, а не как рукопашников.

Стоит ли менять бесполезный навык

Подводя итог, я прихожу к выводу, что для некоторых стрелков отсутствие штрафа в рукопашном бою — способность практически бесполезная. Она почти никогда не проявляет себя в реальных сражениях, потому что сами юниты слишком хрупкие для ближнего боя. Возможно, разработчикам стоило бы заменить этот навык на что-то более ценное для магов, фанатиков и пиратов. Или хотя бы пересмотреть параметры здоровья этих отрядов, чтобы способность имела хоть какой-то практический смысл. Мне было бы интересно узнать мнение других игроков: как вы используете стрелков с этим навыком и считаете ли вы его полезным?

Комментировать

?
14 + 9 = ?