Наборы артефактов в Героях 5: скрытые конфликты слотов и расовые бонусы, которые не складываются

Когда я впервые углубился в механику наборов артефактов пятой части «Героев», то быстро понял, что за внешней простотой скрывается целый пласт неочевидных ограничений и упущенных возможностей. Взять хотя бы тот факт, что расовые бонусы, которые могли бы сделать сборку по-настоящему универсальной, на деле часто вступают в противоречие друг с другом. И самое любопытное здесь — это история о том, как рыцарь, который теоретически мог бы выжать максимум из «некротического» набора, оказывается заложником банального конфликта слотов экипировки.

Система наборов в том виде, к которому мы привыкли, оформилась именно в пятой части. В «Грядущей Буре» для четвёртой части бонусы требовали полного сбора всех предметов и действовали исключительно на героя. Здесь же разработчики пошли дальше: даже два предмета из набора уже дают ощутимое преимущество, а полный комплект открывает доступ к мощному уникальному эффекту. При этом составы наборов стали смешанными — там встречаются и реликвии, и великие артефакты, и вещи попроще, что делает охоту за ними одновременно и азартной, и непредсказуемой.

«Львиная отвага»: боевой дух как оружие, но с оговорками

Этот комплект будто создан для тех, кто предпочитает агрессивный стиль и не боится идти в гущу боя. Все его компоненты так или иначе поднимают боевой дух: ошейник даёт +1, накидка — +2, а корона и вовсе добавляет по +2 и к боевому духу, и к удаче. Если сложить всё вместе, получается +5, что фактически является потолком механики — дальнейшее наращивание просто не имеет смысла, если только вы не готовитесь к ситуациям, когда противник будет целенаправленно резать этот показатель.

Полный набор даёт эффект, который по описанию очень напоминает умение «Сопереживание» из ветки «Лидерства»: каждый раз, когда у вашего отряда срабатывает положительный боевой дух, герой продвигается на 10% по шкале инициативы. Звучит здорово, но есть нюанс — если боевой дух у бойца сработал в минус, герой, наоборот, теряет 10% накопленной инициативы. Это делает набор крайне рискованным в руках героев вроде Дейдры, которая специализируется на обрушении морали противника. Кроме того, эффект набора не суммируется с уже изученным «Сопереживанием», так что если у вас есть это умение, практическая ценность полного комплекта резко падает.

Расовый бонус рыцаря здесь начинает работать уже после сбора двух предметов: каждая его атака с руки дополнительно снижает боевой дух цели на 2 единицы. Для пробивок по нейтральным отрядам это настоящая находка, поскольку у большинства из них мораль держится на уровне +1 за счёт однородности фракции. При удачном стечении обстоятельств можно загнать врага в минус, что сделает его уязвимым. Бонус работает и с умения «Надзор», так что потенциально можно накрыть им всех противников на поле боя. Правда, есть и обратная сторона: при контроле разума под удар могут попасть свои же отряды, но тут на помощь приходит «Скорбь» из школы Тьмы, которая рыцарю как родная.

«Объятия Смерти»: самый узкоспециализированный набор в игре

Если «Львиная отвага» — это про универсальную агрессию, то «Объятия Смерти» — набор с ярко выраженной фракционной принадлежностью. Лишь два предмета из него будут полезны любому герою, третий имеет смысл только для трёх сторон конфликта, а четвёртый и вовсе заточен строго под некроманта. Забавно, что нежити набор рыцаря абсолютно не нужен — у неё попросту нет боевого духа, так что единственное, что может заинтересовать, это корона льва с её бонусом к удаче.

Начну с тех двух вещей, которые я бы назвал универсальными. Посох Преисподней срезает врагам инициативу на 20% — это полезно практически в любом бою, независимо от вашей фракции и стиля игры. Плащ Смертоносной Тени понижает боевой дух и удачу противника на 2 единицы, что отлично работает против нейтралов, не давая им моралиться в самый неподходящий момент. Оба предмета я бы рекомендовал держать в инвентаре любому герою, который ценит контроль над полем боя.

А вот дальше начинаются сложности. Кольцо Грешников даёт иммунитет к «Святому слову», но на пяти из восьми фракций это заклинание и так не действует. Реальную пользу оно приносит только демонам, нежити и оркам, да и то не всегда. Остальные герои с чистой совестью скинут его на алтаре жертвоприношений или продадут на рынке. Амулет некроманта снижает затраты тёмной энергии на поднятие нежити — для некроманта это бесценно, поскольку позволяет поднимать значительно больше бойцов, но для всех остальных это просто бесполезный кусок металла, который отправится туда же, куда и кольцо.

Собрав два предмета из набора, вы получаете снижение скорости всех вражеских отрядов на 1. Это особенно ценно против рукопашников, которым станет сложнее дотянуться до ваших стрелков, но против вражеских лучников эффект почти бесполезен. Полный же комплект накладывает на вражеского бойца, у которого только что сработал боевой дух в минус, штраф в 20% к атаке и защите до его следующего хода. Звучит мощно, но на практике провернуть такое без колец сломленного духа и «Скорби» крайне сложно — по сути, это под силу только некроманту. Для него же предусмотрены дополнительные бонусы: за два предмета удваивается сила «Крика баньши», а за полный набор расход тёмной энергии на поднятие нежити снижается ещё на 25% сверх того, что даёт амулет. Для Дейдры это просто подарок судьбы.

Почему рыцарь не может усидеть на двух стульях

Вот тут и кроется самое интересное. Казалось бы, рыцарь должен быть вторым по заинтересованности в сборе «Объятий Смерти» после некроманта. Его расовый бонус от «Львиной отваги» — минус 2 к боевому духу при ударе с руки — отлично комбинируется с плащом Смертоносной Тени, кольцом сломленного духа и «Скорбью». Если сложить все эти эффекты, можно получить до -10 к боевому духу врага, что практически гарантирует деморализацию. Больше сбивает только некромант с «Криком баньши», особенно если у него прокачано суперумение.

Но реальность жёстко обрубает эту красивую теорию. Плащ Смертоносной Тени занимает тот же слот, что и накидка из гривы льва, а амулет некроманта конфликтует с ошейником льва. В итоге из всего набора «Львиной отваги» рыцарь может надеть только корону, которая ни с чем не пересекается, но этого недостаточно для активации даже частичного бонуса. Таким образом, рыцарь физически не может одновременно пользоваться своим расовым бонусом и полным эффектом «Объятий Смерти». Обидно, ведь по потенциалу урона рыцарь с его высокой атакой и возможностью усилить её через «Огненную ярость», «Холодную сталь» и «Воздаяние» выглядит куда более грозным бойцом, чем некромант, у которого в приоритете защита и магия.

Эта ситуация наглядно показывает, как продуманная в целом система наборов может создавать неожиданные тупики. С одной стороны, разработчики дали игрокам свободу комбинировать артефакты, с другой — жёсткие слотовые конфликты сводят на нет часть потенциально интересных билдов. Остаётся лишь смириться с тем, что рыцарю придётся выбирать: либо родной набор с его агрессивным бонусом, либо попытка собрать «некротический» комплект, пожертвовав при этом частью собственного потенциала. В следующий раз я расскажу о двух оставшихся наборах, бонусы которых одинаковы для всех фракций — там таких драматических конфликтов уже не будет.

Комментировать

?
17 - 12 = ?