Признаюсь честно, я довольно долго играла в пятую часть «Героев», прежде чем начала замечать детали, которые обычно ускользают от взгляда в пылу сражений. Всё внимание, как правило, поглощено распределением войск, просчетом ходов и стратегией развития замка. Однако в какой-то момент, когда очередной ход требовал паузы для раздумий, я случайно задержала взгляд на нижней панели интерфейса города. Оказалось, что за маленькой иконкой с изображением свитка скрывается не просто сухая статистика, а целый пласт увлекательных историй и неожиданных отсылок к реальной культуре.
В пятой части, особенно с дополнениями, каждый город обзавелся не только уникальной специализацией, влияющей на геймплей, но и текстовым описанием, которое раскрывает его характер. Достаточно нажать кнопку в правом нижнем углу экрана или, что гораздо удобнее, клавишу F (в русской раскладке — А), чтобы перед глазами развернулось небольшое повествование. Некоторые из этих поселений существуют исключительно в рамках сюжетных кампаний и не генерируются на случайных картах в обычном режиме, но их игровые свойства никуда не исчезают. Просто стандартные названия заменяются на другие, а у фракции Ордена Порядка они, к тому же, проходят через фильтр локализации и звучат уже совсем по-русски.
Когда я начала вчитываться в эти строки, меня поразило, насколько сильно массовая культура повлияла на местный нейминг. Одни названия лежат на поверхности и считываются мгновенно, а другие заставляют изрядно поломать голову, вызывая то улыбку, то искреннее недоумение. Создатели явно подошли к процессу с душой, спрятав в игровых названиях своеобразные пасхалки для внимательных.
Алтан: золотой телец Великой Орды
Первое, что бросается в глаза при взгляде на владения орков, — это город Алтан. Его ценность для любой фракции неоспорима, ведь он обеспечивает стабильный приток золота в размере 250 монет ежедневно. Ирония ситуации заключается в том, что, согласно местным легендам, сами орки относятся к драгоценному металлу с нескрываемым презрением. Текст описания гласит, что для воинов Алтана золото — это лишь презренный металл, который не способен купить ни доблесть, ни славу. Они уверены, что жажда наживы мешает храбрости, и потому несут свои сбережения к шатрам шаманов, надеясь задобрить духов и стать бесстрашнее. Именно благодаря этому парадоксальному обычаю городская казна никогда не пустеет.
Разгадка названия, как мне кажется, кроется в истории российской денежной системы. Задолго до выхода игры, еще в царской России, существовала монета под названием «алтын», равная трем копейкам. Если углубиться в нумизматику дальше, можно вспомнить, что реформа Елены Глинской закрепила этот номинал на уровне шести денег (где деньга — это полкопейки). Само слово имеет татарские корни, что идеально ложится в эстетику Великой Орды, чей визуальный стиль и культурный код явно отсылают к восточным народам. Замена всего одной буквы — «Алтан» вместо «алтын» — выглядит как изящная стилизация, которая одновременно маскирует и подчеркивает прямую связь с богатством. Кстати, помню, что в определенный период даже ходили разговоры о том, чтобы сделать алтын расчетной единицей для Евразийского экономического союза, но дальше обсуждений дело пока не зашло.
Дарла и мрачная тень «Чумной палатки»
Совсем иное настроение создает орочий город Дарла. Его специализация завязана на палатках первой помощи, что для тактики игры за орков является критически важным элементом. Только прокачав ветку машин, у этих суровых воинов появляется шанс на воскрешение отрядов и снятие части негативных заклинаний. Хотя, справедливости ради, убрать «Берсерка» или «Ослепление» не выйдет и здесь, но это лучше, чем совсем ничего. Забавно, что описание города напирает на то, что лекари Дарлы тратят все ресурсы на лечение, из-за чего страдает производство баллист. На практике же купить осадное орудие здесь можно по стандартной цене, без каких-либо наценок.
Но самое интересное кроется не в механике, а в названии. К моменту релиза «Повелителей Орды» мир уже увидел анимационный хит «В поисках Немо», где фигурировала девочка Дарла, чье обращение с рыбками было, мягко говоря, далеким от идеального. У меня сразу же возникла ассоциативная цепочка с умением «Чумная палатка», которое является, пожалуй, самым спорным выбором в развитии героя. По своему опыту могу сказать, что я всегда придерживаюсь строгой очередности: сначала «Баллиста», затем «Скорострельная баллиста», и только потом беру «Первую помощь». Если нарушить этот порядок, есть риск получить в нижний слот «Чумную палатку», которая расходует драгоценные действия на нанесение мизерного урона вместо лечения. Каспар, пожалуй, единственный, кому это умение действительно идет на пользу, остальным же героям оно скорее мешает. У других фракций, таких как люди, лесные эльфы или гномы, такой дилеммы не стоит: эльфы заменяют лечение на «Заколдованную баллисту», а гномы берут «Рунные машины», чтобы их механизмы просто ходили чаще.
Ур-Рио: бразильские страсти в преисподней
Город Ур-Рио, принадлежащий фракции Инферно, также дарит владельцу дополнительный доход, но природа этого богатства куда мрачнее. Согласно описанию, это место является настоящей ссылкой для провинившихся демонов, где они отбывают тяжелую повинность под гнетом невыносимых налогов. Все средства, что удается выжать из несчастных, утекают прямиком в казну Властелина Демонов. Второй город в моем списке, который служит финансовым донором, но с куда более токсичной атмосферой.
Связь с реальным миром здесь настолько неожиданна, что поначалу вызывает когнитивный диссонанс. Сложно не заметить прямую отсылку к Рио-де-Жанейро, знаменитому бразильскому городу-празднику. Казалось бы, что может связывать место, где высится статуя Христа-Искупителя и гремят карнавалы, с филиалом ада на земле? Само слово «карнавал», кстати, имеет любопытную этимологию: «carne, vale!» переводится с латыни как «мясо, прощай!», что является аналогом славянской Масленицы перед началом Великого поста. Возможно, создатели игры иронизировали над репутацией Рио как места, где легко расстаются с деньгами, погружаясь в пучину развлечений. Или намекали на изнуряющую жару, которая, хоть и смягчается океанским бризом, всё же может ассоциироваться с геенной огненной. Как бы то ни было, путешествия по необычным местам часто открывают нам глаза на то, как причудливо реальность может переплетаться с вымыслом.
Интиль: эльфийский узел шпионских интриг
Лесной Союз тоже не остался в стороне от игры смыслов. Город Интиль специализируется на гильдии воров, что является мощным инструментом для получения разведывательной информации о противниках. Владение этим поселением дает ощутимое преимущество, позволяя экономить ресурсы на шпионаж и видеть больше деталей о вражеских героях, хотя заглянуть в их книгу заклинаний всё же не получится.
Название города навело меня на мысли о географии и истории Древней Руси. Если мысленно убрать букву «н», то получится Итиль — так называлась столица Хазарского каганата, а заодно и участок Волги от современного Куйбышевского водохранилища до самого Каспийского моря. Логика в том, чтобы сделать крупный торговый и политический центр рассадником слухов и сплетен, определенно есть. Где, как не в столице, кипят интриги и продаются секреты? Правда, есть нюанс: у лесных эльфов существует отдельный город для морской специализации — Шалайя, названный в честь богини-дракона воды Шалассы. Так что водная тема, навеянная названием Итиль, здесь ни при чем, и упор сделан именно на тайные общества и торговлю информацией.
Каждый раз, когда я начинаю новую партию, я ловлю себя на мысли, что теперь смотрю на карту иначе. За каждым названием мне видится не просто набор букв, а маленькая история, спрятанная разработчиками для тех, кто готов нажать клавишу F и на секунду отвлечься от бесконечной войны. Это добавляет игре то самое очарование глубины, которое и заставляет возвращаться в Асхан спустя столько лет.