Как Дерево знаний в Heroes III считает опыт и когда его лучше посещать

Помню, как в первых своих партиях в «Героев» я свято верила, что любое взаимодействие с Деревом знаний потребует платы. И ведь небезосновательно: в подавляющем большинстве случаев мудрая флора действительно выставляет счёт — две тысячи золотых или десять самоцветов за визит. Но каково же было моё удивление, когда однажды оно просто так, безвозмездно, повысило уровень моего героя. Оказывается, такое хоть и редко, но случается, и это заставляет совершенно иначе взглянуть на механику прокачки.

Впрочем, искать халявные повышения — занятие неблагодарное. Гораздо важнее понимать, как именно дерево рассчитывает прибавку к опыту, ведь от этого зависит, когда к нему идти. Принцип, на самом деле, изящен в своей простоте: оно оценивает ваш текущий уровень и накидывает ровно столько опыта, сколько требуется для перехода на следующий. Это базовая разница между двумя ступенями развития, и она никак не зависит от того, сколько очков опыта вы уже накопили на своём текущем уровне. Я считаю такой подход абсолютно справедливым. Представьте, если бы было иначе: герою оставалось бы всего сто единиц до заветного левел-апа, и дерево давало бы лишь эту сотню. Согласитесь, это выглядело бы как насмешка над самим понятием «мудрости».

Именно поэтому я всегда советую откладывать визит к Дереву знаний на потом. Ну какой смысл просить его поднять вам третий уровень, когда вы и так лихо набираете экспу на слабых юнитах? Другое дело — уровень двадцать третий, а то и выше. На высоких ступенях самостоятельная прокачка превращается в настоящий марафон, требующий титанических усилий, и вот тут щедрый подарок от дерева ощущается как настоящее спасение. Этот принцип особенно критичен в кампаниях. Я всегда стараюсь оставить Дерево знаний напоследок, практически перед самым «потолком» героя на текущем сценарии. Переходить в новую миссию низкоуровневым персонажем, когда ты мог бы взять максимум, — это, знаете ли, удар по репутации. Пацаны засмеют, да и самому неприятно чувствовать себя слабаком, когда впереди ждут новые испытания.

Кстати, о «потолках». Если вы играете в дополнение «Рог Бездны», то должны знать об одном важном ограничении. Как только ваш герой достигает семьдесят третьего уровня и вы решаете взять семьдесят четвёртый через Дерево знаний, игра честно предупреждает: очков опыта больше не положено. Все последующие визиты к любым деревьям на карте станут абсолютно бесполезными. Это правило работает именно в HotA, тогда как в оригинальной версии «Возрождения Эрафии» можно было разогнать уровни и повыше, хотя и с определёнными нюансами.

Баг, уводящий опыт в минус

В оригинальной Restoration of Erathia механика была не только более сложной, но и откровенно багнутой. Я сама лично не сталкивалась с этим на практике, но много читала о ситуации, когда после семьдесят пятого уровня Древо знаний начинает вести себя совершенно непредсказуемо. Оно однократно увеличивает опыт героя на колоссальную величину — 1 777 278 601 очко. Проблема в том, что это значение с лёгкостью пробивает максимально допустимый лимит, и опыт героя уходит в глубокий минус. При этом абсолютно неважно, сколько у вас было опыта до этого — хоть почти максимум, в интервале от 1 810 034 207 до 2 147 483 647. Дальнейшие попытки качаться через деревья становятся просто смешными, ведь прирост опыта начинает составлять жалкие сто пять очков.

Столь высокие материи, конечно, далеки от реалий обычной игры. Мало кто в здравом уме будет стремиться к восемьдесят восьмому уровню и выше, не уходя при этом в отрицательные значения опыта. Однако знать об этих особенностях полезно, ведь на них могут быть построены некоторые авторские карты, рассчитанные на длительное и очень вдумчивое одиночное прохождение. Я, например, с большим уважением отношусь к создателям таких карт, ведь они используют скрытые механики игры для создания уникального опыта. Чтобы рассчитать, каким станет первичный навык на запредельных уровнях, нужно смотреть на процентную вероятность его выпадения у конкретного героя, умножать её на разницу между текущим и будущим уровнем, и если результат превышает двести пятьдесят шесть, вычислять остаток от деления на это число. Полученное значение и прибавится к навыку. Погрешность такого анализа, как говорят, составляет всего одну единицу первичного навыка.

Можно взять для примера друида, скажем, восемьдесят восьмого уровня с параметрами атаки, защиты, силы магии и знаний, равными пятнадцати, девятнадцати, двадцати семи и двадцати восьми. При стандартной для друида вероятности выпадения навыков в двадцать, двадцать, тридцать и тридцать процентов, повышение до немыслимого три тысячи семьсот тридцать второго уровня даст разницу в три тысячи шестьсот сорок четыре пункта. Первичные навыки должны были бы увеличиться на семьсот двадцать восемь, семьсот двадцать восемь, тысячу девяносто четыре и тысячу девяносто четыре единицы, но после вычисления остатков от деления на двести пятьдесят шесть мы получим прибавку в двести шестнадцать, двести шестнадцать, семьдесят и семьдесят. В итоге финальные значения составят ноль, ноль, девяносто семь и девяносто восемь. Звучит как какая-то магия чисел, не правда ли?

Практический подход к посещению

Возвращаясь к более приземлённым вещам, хочу подчеркнуть, что в реальной игре вам вряд ли придётся высчитывать остатки от деления. Гораздо важнее запомнить простое правило: сила духа и тренировка выносливости в «Героях» проявляются не только в битвах, но и в умении терпеливо ждать подходящего момента для развития. Не тратьте драгоценный ресурс Дерева знаний на ранних этапах, когда каждый крип приносит заветный уровень. Приберегите его для того момента, когда шкала опыта будет ползти вверх мучительно медленно, и вы поймёте, что самостоятельно до заветной цели уже не дойти. Кстати, существует и ещё одно забавное ограничение: на любой карте не может находиться более тридцати двух деревьев. Так что планируйте свои маршруты с умом, ведь этот лимит распространяется на всю генерируемую карту целиком, и найти тридцать третье дерево вам не удастся ни при каких обстоятельствах.

В конечном счёте, вся эта математика и знание багов лишь подчёркивают невероятную глубину третьей части «Героев». Даже спустя столько лет игра продолжает удивлять и открываться с новых сторон. И пусть большинству из нас никогда не понадобится считать опыт с погрешностью в одну единицу, само осознание этих скрытых механизмов делает процесс игры более осмысленным. Я, например, теперь каждый раз, проходя мимо Дерева знаний на низком уровне, с лёгкой улыбкой вспоминаю обо всех этих тонкостях и уверенно иду дальше, зная, что обязательно вернусь сюда позже, чтобы взять своё по праву сильного.

Комментировать

?
13 - 13 = ?