Незаслуженно забытые игры российского геймдева

Почему о них так редко вспоминают?

Отечественная игровая индустрия гораздо богаче, чем принято считать. В девяностые и нулевые годы было выпущено множество проектов — одни до сих пор на слуху, а другие канули в Лету. Некоторые из них, возможно, и заслужили забвение, но есть и те, что определённо достойны большего. В этом материале я решил вспомнить именно такие игры.

«Князь: Легенды Лесной страны»

Ролевая игра «Князь: Легенды Лесной страны», известная на Западе как Konung: Legends of the North, увидела свет в 1999 году. Разработанная компанией 1C, она выделялась на фоне других CRPG того времени своим сеттингом — славянское фэнтези, действие которого разворачивается в антураже Древней Руси VII века. Игроку предлагалось выбрать одного из трёх протагонистов: византийца Михаила, славянина-охотника Волка или хитрого викинга Драгомира. Прохождение за каждого из них кардинально различалось, предлагая уникальные сюжетные линии и квесты.

Система развития персонажа строилась на выборе класса: воин, вождь, охотник или купец. Прокачка включала как основные атрибуты — силу, харизму, ловкость и выносливость, так и вторичные навыки, что было типично для CRPG той эпохи, хоть и с меньшим количеством переменных. Мир «Лесной страны» можно было исследовать как в одиночку, так и в сопровождении небольшой дружины. Геймплей сочетал в себе исследование локаций, бои в реальном времени и элементы стратегии: герой постоянно взаимодействовал с поселениями, которые можно было подчинить и взять под своё управление, получая возможность возводить постройки. Ключевым элементом выступала сюжетная линия — эпическая сага о спасении мира, где каждый из трёх героев играл свою роль. Несмотря на все достоинства, сегодня «Князь» не так широко известен, хотя его всё ещё можно приобрести на цифровых платформах, таких как Steam.

«Смерть шпионам»

Стелс-экшен от студии Haggard Games, выпущенный в 2007 году, погружает игрока в будни оперативников 4-го отдела «СМЕРШ» — одной из самых загадочных спецслужб Второй мировой войны. За схожий геймплей игру часто называли «нашим Hitman». Главный герой, капитан контрразведки Семён Строгов, скрытно проникает на вражеские объекты, использует маскировку, ведёт слежку и бесшумно ликвидирует цели. Миссии отличаются высокой сложностью, а искусственный интеллект противников не прощает ошибок, что делает игровой процесс по-настоящему хардкорным. Разработчики скрупулёзно подошли к воссозданию исторического антуража: оружие и транспорт времен войны были реконструированы с высокой точностью, а сюжетные задания базировались на реальных фактах и рассекреченных данных о спецоперациях военной разведки. Несмотря на то, что сегодня «Смерть шпионам» вспоминают нечасто, ценители жанра до сих пор возвращаются к игре за её аутентичным и суровым опытом.

Homeplanet

Космический симулятор от компании Revolt Games, вышедший в 2003 году, предлагал игроку примерить роль пилота-курсанта, волей судьбы втянутого в межклановую войну. Управляя истребителем, предстояло выполнять разнообразные миссии: от уничтожения вражеских целей и разведки до защиты дружественных кораблей. Проект выделялся на фоне современников реалистичной физической моделью — так называемой ньютоновской физикой, учитывающей инерцию корабля при отсутствии гравитации и сопротивления среды. Для эффективного пилотирования требовалось задействовать почти все клавиши клавиатуры, что делало управление весьма сложным, но захватывающим. Сюжет, хоть и линейный, рассказывал интересную историю о клане Тройден, изгнанном с родной планеты и вынужденном искать новый дом, отбиваясь от агрессоров. Homeplanet была хороша, но сегодня найти её копию практически невозможно. Хотя в 2019 году анонсировали ремейк, но этот проект, судя по всему, заглох.

«Магия крови»

Ролевая игра 2005 года, созданная студией Skyfallen Entertainment на собственном движке TheEngine, который впоследствии использовали и другие отечественные разработчики, например, для «Санитаров подземелий» и «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». «Магия крови» — это фэнтези с классической историей о борьбе добра со злом, однако ключевой особенностью была вариативность: при желании игрок мог помочь главному антагонисту уничтожить мир. Сюжет, несмотря на свою линейность, подстраивался под мировоззрение персонажа, предлагая разные варианты развития событий для добрых, злых и нейтральных героев. На выбор давалось четыре уникальных персонажа: рассеянный школяр, толстый монах, цыганка-гадалка и жена булочника. Каждый из них обладал своими стартовыми характеристиками — например, у булочницы был самый высокий запас здоровья. Но настоящей «фишкой» игры стала оригинальная магическая система. 12 школ магии, каждая из которых содержит 8 заклинаний, позволяли комбинировать чары между собой. Например, совмещение «Огненного шара» с «Молнией» создавало гибридное заклинание, обладающее свойствами обоих. Более того, предпочитаемые заклинания со временем визуально трансформировали внешность героя. Это невероятно изобретательная и слегка абсурдная игра, которая точно не заслуживает забвения. Однако, если вторую часть «Магии крови» ещё можно найти на цифровых площадках, то первая практически недоступна.

«Кодекс войны»

Пошаговый варгейм от подразделения 1C — Ino-Co, выпущенный в 2007 году. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Иллис, населённом людьми, орками, гномами и эльфами. Игрок берёт на себя роль лидера одной из этих рас. Игра состоит из трёх сюжетно связанных кампаний, каждая из которых делится на миссии. Главная цель — подготовить армию к войне и объединить жителей Иллиса для борьбы с общим врагом — тёмным демоном Фаррахом. У каждой расы было девять видов войск, всего в игре насчитывалось более 70 уникальных юнитов. Поклонники жанра признают, что на момент выхода «Кодекс войны» мог составить конкуренцию лучшим представителям жанра благодаря стилизованной графике, глубокой боевой системе и увлекательным сражениям. Игру до сих пор можно найти на цифровых площадках, правда, под английским названием Fantasy Wars.

«Морские легенды»

Один из первых крупных проектов основателя студии Nival Сергея Орловского. «Морские легенды» — это приключенческая игра с элементами стратегии, вдохновлённая Sid Meier's Pirates! Она вышла в 1995 году, когда компания Орловского ещё называлась Mir Dialogue. Удивительно, но этот проект считается одним из первопроходцев в использовании воксельной графики. Сочетание трёхмерного окружения с двухмерными спрайтами позволило реализовать открытый мир и морские бои в реальном времени — и всё это в 1995 году! Гейм-дизайнер Алексей Бобровников в одном из интервью отмечал, что именно «Морские легенды» вдохновили его присоединиться к разработке легендарных «Корсаров». Тем обиднее, что сегодня об этой игре так редко вспоминают, особенно в русскоязычном пространстве. В цифровых магазинах она есть, но только на английском языке. Подобных проектов накопилось немало, и я уже подумываю о создании второй части. Например, можно подробнее изучить тему самостоятельной сборки предметов интерьера — оригинальный обеденный стол из металла и дерева — это отличный пример. Пишите в комментариях, какие российские игры вы считаете незаслуженно забытыми!

Комментировать

?
20 + 7 = ?