Забытые жемчужины российского геймдева

Отечественная игровая индустрия гораздо обширнее, чем это обычно представляют. В период девяностых и двухтысячных годов было выпущено множество игр — одни остаются на слуху, другие же канули в Лету. Некоторые из них, вероятно, заслужили забвение, но есть и те, что остались недооцененными. В этом материале я хочу вспомнить такие проекты.

«Князь: Легенды Лесной страны»

Эта ролевая игра, известная на Западе как Konung: Legends of the North, появилась в 1999 году. Её разрабатывала компания 1C. Особенность проекта — сеттинг, основанный на фэнтезийной интерпретации Древней Руси VII века, что сейчас выглядит очень актуально.

Игра предлагала выбор из трёх персонажей: византийца Михаила, славянина-охотника по имени Волк и хитрого викинга Драгомира. Прохождение за каждого из них кардинально отличалось, ведь у героев были собственные сюжетные линии и уникальные задания.

В зависимости от выбранного класса — воин, вождь, охотник или купец — строилась система развития. Персонаж прокачивал базовые атрибуты, такие как сила, харизма, ловкость и выносливость, а также оттачивал второстепенные навыки. Это напоминало другие CRPG того времени, хотя набор параметров был скромнее.

Исследование Лесной страны было доступно как в одиночку, так и в сопровождении небольшой дружины. Геймплей включал изучение локаций, сражения в реальном времени и элементы стратегии. Герой постоянно сталкивался с поселениями, с которыми можно было наладить отношения, а затем взять их под свою опеку. По мере прохождения появлялась возможность приобретать земли и возводить на них постройки.

Но ключевым элементом была история — эпическое повествование о спасении мира, где каждый из трёх героев должен сыграть свою партию. Звучит заманчиво, верно? Однако сегодня «Князь» почти не упоминается. К счастью, игра не исчезла полностью — её до сих пор можно приобрести в цифровых магазинах.

«Смерть шпионам»

Стелс-экшен от студии Haggard Games, выпущенный в 2007 году. Он повествует о нелёгкой службе оперативников 4-го отдела «СМЕРШ» — одной из наиболее таинственных спецслужб времён Второй мировой войны.

Проект нередко называли «нашим HITMAN» из-за схожести геймплея. Главный герой, капитан Семён Строгов, скрытно проникает на объекты, использует маскировку, следит за целями и, разумеется, бесшумно их ликвидирует. Ощутить всю тяжесть его работы можно сполна: миссии здесь действительно сложные, а искусственный интеллект не прощает промахов.

Разработчики подошли к сеттингу с максимальной серьёзностью. Они скрупулёзно воссоздали оружие и технику той эпохи, а для сценариев использовали реальные исторические факты и рассекреченные сведения о спецоперациях военной разведки. Именно это внимание к деталям позволило игре не устареть. Хотя «Смерть шпионам» сейчас вспоминают нечасто, ценители хардкорного стелса по-прежнему возвращаются к ней ради сурового, бескомпромиссного опыта.

Homeplanet

Космический симулятор от компании Revolt Games, который увидел свет в 2003 году. Игроки принимали на себя роль пилота-курсанта, неожиданно втянутого в межклановую войну и досрочно получившего звание лейтенанта. Управляя истребителем, нужно было выполнять разнообразные задачи: уничтожать врагов, вести разведку и защищать союзные корабли.

Проект выделялся на фоне других красивой для своего времени графикой и довольно сложным управлением. В Homeplanet была реализована так называемая ньютоновская физика — учитывалась инерция корабля в условиях отсутствия гравитации и сопротивления воздуха. Для эффективного пилотирования требовалось задействовать почти все клавиши на клавиатуре.

Сюжет был линейным, но захватывающим. Он рассказывал о клане Тройден, который был изгнан с родной планеты и искал новый дом, одновременно отражая атаки других фракций. Мир игры был тщательно проработан, а история изобиловала драматическими моментами и неожиданными поворотами. В общем, игра отличная, но забытая — достать её копию сейчас практически невозможно. В 2019 году был анонсирован ремейк, но, похоже, проект заморозили.

«Магия крови»

Ролевая игра, созданная студией Skyfallen Entertainment в 2005 году. Интересно, что разработчики использовали собственный движок TheEngine, который позже взяли на вооружение и другие отечественные команды. На нём, например, были сделаны «Санитары подземелий» и «King’s Bounty: Легенда о рыцаре».

«Магия крови» — это фэнтези с довольно стандартной историей о борьбе добра со злом, угрожающим миру. Однако игру выгодно отличала возможность при желании помочь главному антагонисту уничтожить всё сущее. Сюжет, хоть и оставался линейным, предоставлял некоторую вариативность: события подавались по-разному в зависимости от мировоззрения персонажа — доброго, злого или нейтрального.

Игрок мог выбрать одного из четырёх героев, причём каких! В их числе были рассеянный школяр, толстый монах, цыганка-гадалка и жена булочника. Серьёзно! Прохождение за них не меняло сюжет кардинально, но влияло на характеристики — например, у булочницы был самый высокий показатель здоровья.

Но главной изюминкой, пожалуй, была магия. Skyfallen Entertainment разработала уникальную систему комбинирования заклинаний. В игре существовало 12 магических школ, каждая из которых содержала по 8 заклинаний, которые можно было смешивать. Например, объединение «Огненного шара» и «Молнии» порождало нечто вроде монстра Франкенштейна, обладающего свойствами обоих заклинаний. Любопытно, что предпочитаемые героем чары со временем меняли его внешний вид.

В итоге это удивительно изобретательная и немного странная игра, которая точно не заслуживает забвения. Если вторую часть «Магии крови» ещё можно найти в цифровых магазинах, то первую — днём с огнём не сыскать. Очень печально!

«Кодекс войны»

Пошаговая стратегия в фэнтезийном сеттинге, разработанная подразделением 1C — Ino-Co. Действие разворачивается в мире Иллис, где соседствуют различные расы: люди, орки, гномы и эльфы. Игрокам отводилась роль лидера одной из этих фракций.

Игра состояла из трёх связанных между собой сюжетных кампаний, которые, в свою очередь, делились на отдельные миссии. Цель была одна — подготовить армию к войне и объединить жителей Иллиса для борьбы с общим врагом, тёмным демоном Фаррахом. У каждой расы было по девять видов войск и свои уникальные юниты — всего их насчитывалось более 70.

Поклонники признаются, что на момент выхода, в 2007 году, игра могла соперничать с лучшими представителями жанра. Её отличали приятная стилизованная графика, разнообразная и глубокая боевая система, а также сложные, но захватывающие сражения. Многие из этих достоинств актуальны и сегодня. «Кодекс войны» можно найти в цифровых магазинах, правда, под английским названием Fantasy Wars.

«Морские легенды»

Это один из ранних крупных проектов основателя студии Nival, Сергея Орловского. «Морские легенды» — приключенческая игра с элементами стратегии, вдохновлённая Sid Meier's Pirates. Она вышла в 1995 году, когда компания Орловского ещё называлась Mir Dialogue.

Это был удивительный проект, который считается одним из пионеров в использовании вокселей в играх. Сочетание трёхмерного окружения с двухмерными спрайтами позволило реализовать в игре открытый мир и морские сражения в реальном времени. И это в 1995 году!

Известно, что «Морские легенды» вдохновили некоторых разработчиков на создание знаменитых «Корсаров». Тем обиднее, что сегодня о ней вспоминают крайне редко, особенно в русскоязычном пространстве. Игру можно найти в цифровых магазинах, но только на английском языке.

Подобных проектов немало, и этот список можно продолжать. Если вам есть что добавить, поделитесь в комментариях, какие отечественные игры вы считаете незаслуженно забытыми.

Комментировать

?
13 - 6 = ?