Снайперы в Heroes of Might and Magic III: сильные стороны и слабости

Содержание

Снайперы в игре почти всегда ассоциируются с героем Джелу, поскольку только он способен массово обучать этих юнитов, создавая мощную ударную группировку. Другие командиры могут приобретать снайперов лишь небольшими партиями — по четыре штуки за раз, надеясь, что со временем те разрастутся до полноценной армии. Однако достаточно одной слабой атаки, и все эти хрупкие бойцы с 15 единицами здоровья исчезают в одно мгновение.

Да, для четвёртого уровня развития эти юниты крайне уязвимы — их запас прочности минимален среди всех существ данного ранга. К счастью, их скорость (9 единиц) позволяет действовать раньше многих противников, особенно других стрелков; по инициативе их превосходят лишь титаны (у них скорость 11). Если же наложить на врагов замедление, то их отряды становятся похожи на беспомощные мишени. По показателю атаки снайперы занимают лидирующие позиции на своём уровне: урон уступает только ограм, причём он возрастает благодаря способности стрелять без штрафных модификаций за дистанцию. Поэтому на дальних расстояниях снайперам нет равных, и даже с небольшим отрядом можно нанести серьёзный урон нейтральным существам, включая очень сильных. Главное — избегать столкновений с лучниками или быстрыми стрекозами, а также с ещё более скоростными драконами. К счастью, навык «Тактика» позволяет эффективно защищать своих «лесных повстанцев».

Основная проблема для снайперов возникает при осаде замков, так как башни сразу же атакуют их, либо при захвате утопий. В первом случае можно минимизировать потери, действуя быстро, но во втором — придётся пожертвовать почти всем отрядом.

Таким образом, снайперы идеально подходят для кампаний с Джелу или для обычных карт, если вы нашли этого героя. В сражении против живого оппонента или «толстого» ИИ, который с самого начала располагает огромной армией, ставка на снайперов вряд ли окупится. Да, они обеспечат отличный старт (особенно если у героя есть навык «Стрельба»), но в решающей битве приходится рассчитывать на других юнитов. Максимум, что можно сделать снайперами в финальном бою, — это нанести один мощный залп. С другой стороны, если стартовый рывок удался, вы можете атаковать противника до того, как он соберёт боеспособные отряды. В таком случае, когда битва ведётся по вашим правилам, снайперы становятся ключевым отрядом.

Важно: Джелу способен превращать в снайперов как эльфов, так и арбалетчиков из человеческих замков, что позволяет набирать армию минимум с двух городов. При этом улучшать обычных стрелков не обязательно (по очевидным причинам), но стоит помнить, что преобразование базовых версий обходится дороже.

Комментировать

?
9 + 15 = ?