Рой в Olden Era: новая фракция-наследник демонов

Сегодня я хочу поговорить о второй и последней стороне, которую мы увидим в релизной версии 30 апреля, но не встретим в демо. Речь пойдёт о Рое — фракции, которая, как и ранее описанная мной Роща, обладает любопытной особенностью: внешне эстетика кажется знакомой, но по сути перед нами совершенно новая сторона игры. Из всего состава войск в ней осталось лишь одно узнаваемое наименование, да и то впоследствии убрали. Итак, давайте разберёмся, что представляет собой Рой.

Демоническое наследие

Рой — прямой наследник демонов. Это прослеживается и в лоре, и в общей концепции. Однако это вовсе не те демоны, к которым мы привыкли: до вторжения криган (вокруг которого строится сюжет "Возрождения Эрафии", "Меча и Магии 6" и последующих частей) ещё очень далеко. Более того, сомнительно, что кригане вообще добрались до Джадама, ведь в "Мече и Магии 8" о них нет никаких упоминаний. Из-за этого разработчикам из Unfrozen пришлось пойти на хитрость, цель которой они изложили в девлоге, посвящённом Рою: "Каждой истории нужен злодей". Но об этом чуть позже.

Эволюция демонов в серии

Интересно, что вселенная Меча и Магии никогда не имела единого взгляда на то, какими должны быть демоны. Они появились относительно поздно среди постоянных сторон — лишь в "Возрождении Эрафии". Там они были теми самыми криганами — пришельцами из космоса, конфликтовавшими с Древними и ведомыми лишь нарциссическим стремлением размножаться и подчинять себе всё вокруг. На континенте Энрот они захватили Райскую долину, превратив её в выжженную землю с почти полностью уничтоженным населением. Королева криган осталась там, став ядром культа Баа, который проповедовал, что кригане — небесные посланники, призванные защищать бедняков и карать королевские семьи. На Антагариче кригане подчинили себе страну полуросликов Эофол, сделав её базой для вторжения в Эрафию, и в союзе с Нигоном захватили столицу Стедвик.

Однако и из Райской долины их удалось выбить (последние выжившие из деревни Сладкая вода смогли убить королеву криган, положив конец культу Баа), и на Антагариче они ничего не добились, причём с двух попыток: в ММ7 удалось уничтожить архидемона Ксенофекса, а в "Клинке Армагеддона" одноимённый меч, выкованный по заказу подручного Люцифера Ксерона, в итоге оказался у Джелу — Ксерон пал от действий Катерины и Роланда, после чего был разбит и сам Люцифер. После этого криганский Эофол пал и больше не представлял угрозы... в отличие от Джелу, как вы знаете, если играли в хронику "Ледяной Клинок" и видели открывающий синематик четвёртой части.

К счастью, в третьей части геймплейно криганам было не на что полагаться. Их армии крайне слабы. Хуже бесов, пожалуй, только крестьянин, появившийся в "Клинке Армагеддона" — это однозначно худший боец игры. От улучшенных чертей есть лишь один толк: в боях против героя они забирают часть расходуемой им маны, передавая её своему герою, но противник при этом расход не увеличивает. У них только один стрелок — гоги, причём магоги хоть и стреляют огненными шарами, могут попасть по своим. У адских гончих занижен прирост, церберы бьют тремя головами без ответа, но это не назвать компенсацией. Демоны — просто медленная пехота, которую может быть много, но это не спасает. Адские отродья или владыки Бездны могут из трупов соратников поднимать демонов, которые останутся в армии после боя — хоть какой-то толк от бесов. Летуны появляются поздно в лице ифритов и дьяволов, причём последние слишком дороги. Город в целом был очень дорогим по золоту. Герои тоже слабы — даже у магов-еретиков всего 1 знание и 10 маны, что не хватает на свои же заклинания. Это заслуженно самая нелюбимая сторона игры.

В результате Расплаты криган осталось так мало, что они не могли сформировать собственное государство и влились в Некросс. Состав Некрополиса в четвёртой части наполовину из нежити, наполовину из демонов — бесов, церберов, ядовитых тварей и дьяволов среди горожан, а также ледяных демонов вне города. Если герой одновременно освоил школу Природы и навык "Демонология" из ветки Смерти, он мог призывать демонов прямо на поле боя, пусть и вдвое дороже обычного. Хотя фон у них был как у заклинаний Смерти, находились они во вкладке Природы, что довольно странно.

Асханские демоны были созданы Богом-Драконом Хаоса Ургашем как насмешка над творениями его сестры Асхи и её детей. Они — самая лицемерная сторона: якобы свободные формы, но у всех рога и копыта, а у многих нефункциональные крылья. Идеи мало отличаются от криган — думают только о себе. Их заточили в тюрьму Шио. О геймплейной стороне демонов в пятой части я уже рассказывал — там их несколько.

Кригане исключены: кем заменим?

Город Роя в Olden Era

Поскольку кригане ещё не прибыли на планету Энрот (и непонятно, были ли они на Джадаме вообще), разработчикам пришлось придумать нечто новое, сохранив эстетику стороны. Так появились демонические насекомые, связанные с криганами. Каким образом — вероятно, нам расскажут в кампании. Известно лишь, что в ММ8 были племена полуразумных ос в районе Альвара. Будут и отсылки к культу Баа из ММ6 в виде королев роя. Королева роя, кстати, выступает рассказчицей в ключевом трейлере игры, и она появляется последней — так устанавливается, что именно она произносит эти слова, судя по тону и содержанию.

За Рой будет непросто научиться играть. Он остался верным демоническим традициям: стрелков почти не будет (есть боец первого уровня, бьющий через гекс), но появятся разные способы адаптации боя. Синергии будут как с составом своей армии, так и с чужой, а иногда и с ситуациями на поле боя. Ранних стрелковых единиц для концентрации не ожидается — разве что атака через гекс или, если повезёт, умение в "Боевом порядке", дающее бонусный заряд на старте каждого раунда. Остаётся надеяться, что расовый навык как-то поможет.

Расовый навык «Призыв Роя»

Навык называется "Призыв Роя" и работает схоже с "Открытием врат" в пятой части: за один заряд вы призываете яйца, из которых на старте следующего раунда появляются личинки — ваши бонусные бойцы. Здоровье личинок составляет 8% от суммарного здоровья всех порождений Роя на начальном уровне, 12% на продвинутом и 16% на экспертном. Личинки являются бойцами четвёртого ранга, а сила их способностей зависит от уровня героя.

Они появляются на поле боя, но вылупляются только на старте следующего раунда. За два заряда можно ускорить вылупление немедленно. До этого момента кладку можно уничтожить — одного удара достаточно, и только на экспертном уровне есть умение "Толстая скорлупа", добавляющее ещё один удар прочности. Личинки функционируют лишь два раунда, после чего исчезают. У них есть две активные способности: "Взрыв" (самоуничтожение с магическим уроном) за один заряд и "Пламенные объятия" (прыжок на цель в пределах одного гекса с самоуничтожением, наносящее урон цели и её соседям) за один заряд. Пассивно при смерти личинки наносят магический урон всем вокруг. На первом ранге есть закон, удваивающий этот урон, а на третьем — закон, позволяющий личинкам атаковать дважды за одну атаку за четыре печати. Можно разместить несколько кладок за битву, если получится.

Личинки усиливаются умениями в расовой ветке. На продвинутом уровне доступны "Дети твои" (+1 личинка за уровень героя) и "Опустошители" (+1 урон личинок). На экспертном есть "Твёрдая скорлупа" и "Пламя роя" (личинки живут три раунда вместо двух).

Нам показывали специалиста по личинкам у Роя: её личинки получают 4% здоровья сразу и ещё +1% за каждые два уровня. Личинки — призванные бойцы, поэтому Зенит и Вальха легко их нейтрализуют: последняя может выбрать "Антимагию" или ударную первородную магию вроде "Армагеддона". Это вторая фракция после Раскола, чей расовый навык можно полностью перекрыть "Небесными клинками" и "Антимагией" — хотя у Раскола хотя бы нужно развивать эти заклинания до конца.

Некрополь в Olden Era

Есть и стандартное расовое умение "Тепло гнезда", дающее +10% исходящего урона на родной земле и -10% входящего там же, доступное на продвинутом уровне. Уникальное умение "Сила роя" даёт +1 к боевому духу и удаче, противодействуя умению нежити на -1 к этим характеристикам. Законы у Роя будут на кристаллы — это их профильный ресурс, за который нанимаются королевы роя, войска седьмого ранга, о которых я расскажу в следующий раз.

Герои Роя

О героях Роя мы знаем немного, хотя долгое время не знали и о Расколе, а о Храме не было отдельного девлога. Сейчас я могу рассказать о них подробнее, поскольку ранее нам показывали лишь трёх. Классы героев-бойцов — Надзиратели, героев-магов — Глашатаи.

Пока готовилась эта публикация, я собрал материал для отдельной статьи о героях Роя, которая выйдет после существ. Но здесь я расскажу о подклассах.

Надзиратель может стать:

  • Праматерью (даже для героев мужского пола) — характеристики личинок удваиваются. Требуются навыки: "Боевой порядок", "Мудрость" (ранее "Интеллект"), школа Ночи, "Лидерство", "Экономика".
  • Пожирателем душ — герой может съесть один труп за бой, повысив свои характеристики до конца боя. Требуются: "Сопротивление", "Боевая магия", школа Дня, "Проницательность", "Логистика".

Глашатай может стать:

  • Прародителем — прирост в городах утраивается. Требуются: "Оборона", "Призыв аватара" (усилен по сравнению с демо), первородная школа, "Дипломатия", "Тактика".
  • Повелителем хаоса — урон героя растёт на +2 за каждую единицу характеристик. Требуются: "Нападение", "Волшебство", первородная школа, "Удача", "Разведка".

Вот такие дела! Поговорим и о существах Роя, а пока скажите: что ждёте от этой фракции? Что думаете об описанных здесь элементах?

Комментировать

?
19 - 2 = ?